O que é vale da estranheza?

Vale da Estranheza

O Vale da Estranheza (em inglês: Uncanny Valley) é uma hipótese que postula que, quando características antropomórficas (semelhantes às humanas) são adicionadas a um objeto não humano (como um robô, boneca ou animação por computador), a resposta emocional de uma pessoa em relação ao objeto se tornará cada vez mais positiva e empática à medida que ele se torna mais humano. No entanto, em um determinado ponto, essa resposta vira abruptamente para forte repulsa. Conforme a aparência e o comportamento se tornam quase indistinguíveis dos de um humano real, mas ainda não são exatamente, ele cria uma sensação de estranheza e até mesmo aversão em quem observa. Esse "vale" representa a queda na afinidade. Se o objeto quase humano atingir um nível de realismo convincente, a resposta emocional volta a ser positiva, movendo-se para além do vale.

A hipótese foi proposta por Masahiro Mori em 1970. Embora a hipótese de Mori se baseie em seus próprios conhecimentos, ela é consistente com uma série de descobertas empíricas.

Pontos-chave:

  • Definição: O Vale da Estranheza descreve a relação entre o grau de semelhança humana de um objeto e a resposta emocional que ele provoca.
  • Gráfico: A relação é frequentemente representada como um gráfico onde a semelhança humana é plotada no eixo x e a afinidade no eixo y. O gráfico mostra um aumento constante na afinidade com o aumento da semelhança, seguido por uma queda acentuada (o "vale") e, finalmente, um possível retorno à afinidade quando a semelhança se aproxima da perfeição.
  • Causas: As causas propostas para o Vale da Estranheza incluem a ativação de mecanismos de detecção de doenças e deformidades, expectativas não correspondidas (quando um objeto quase humano não se comporta como um humano real), e a confusão da identidade do objeto.
  • Exemplos: Exemplos comuns do Vale da Estranheza incluem robôs humanóides com movimentos ou expressões faciais imperfeitas, animações por computador realistas mas não totalmente convincentes, e até mesmo certas próteses ou maquiagens que tornam alguém "estranho".
  • Implicações: O conceito tem implicações importantes para áreas como robótica, animação, design de jogos, e até mesmo para a criação de avatares virtuais. Entender o Vale da Estranheza pode ajudar a evitar a criação de produtos que geram repulsa em vez de aceitação.

Tópicos importantes:

  • Masahiro%20Mori: O proponente da hipótese do Vale da Estranheza.
  • Robótica: A área onde o Vale da Estranheza é frequentemente encontrado devido à busca por robôs humanóides.
  • Animação%20por%20Computador: A criação de personagens realistas pode facilmente cair no Vale da Estranheza.
  • Percepção%20Humana: Entender como o cérebro humano processa rostos e movimentos é crucial para evitar o Vale da Estranheza.
  • Design%20de%20Jogos: Criar personagens realistas requer cuidados para evitar reações negativas.